属性

发布时间:2026-06-26

攻击力:代表角色能造成的直接伤害,数值在最小伤害与最大伤害之间浮动。

攻击命中评级:代表使用单体技能时命中敌人的概率。

攻击速度:代表攻击的执行速度。

暴击率:代表造成暴击的概率。所有角色基础暴击率为5%,且最高无法超过75%。

暴击伤害:触发暴击时提升伤害值。所有角色基础暴击伤害为70%。

伤害增幅:按百分比提升角色攻击力。

最终伤害增幅:在计算完所有其他修正项后,按百分比提升最终伤害。

穿透:直接扣除目标格挡值,无视其格挡效果。

命中:无视目标闪避率,对各类闪避来源分别进行指数级削减。

防御力:提升格挡攻击的概率,且数值会从目标的攻击评分中扣除。每100点防御力可增加1点伤害吸收。

伤害吸收:通过扣除目标攻击力,减少自身受到的伤害量。

伤害减免:在计算伤害吸收前,按百分比减少受到的伤害。

受击减免:在计算伤害吸收后,按百分比减少受到的伤害。

格挡率:代表完全无视单体攻击伤害的概率,格挡率最高无法超过70%。

闪避率:代表完全无视所有攻击伤害的概率。闪避率不叠加,且各类闪避来源需分别计算生效。

暴击抗性:通过扣除目标暴击率,降低自身受到暴击的概率。

额外负重:提升角色可携带物品的重量上限。

魔法天赋:提升技能训练速度。

生命值回复:每秒恢复一定量生命值。

魔法值回复:每秒恢复一定量魔法值。

体力值回复:角色未执行动作时,每秒恢复一定量体力值。

绝对体力值回复:无论是否执行动作,每秒均恢复一定量体力值。

生命药水效率:使用生命药水时,提升回复数值。

魔力药水效率:使用魔力药水时,提升回复数值。

体力药水效率:使用体力药水时,提升回复数值。

魔法值消耗减免:按指数级减少技能的魔法值消耗。

体力值消耗减免:按指数级减少技能的体力值消耗。

冰冻:降低目标移动速度与攻击速度。

燃烧:造成持续火焰伤害,每0.5秒一次。

中毒:造成持续中毒伤害,每1秒一次。

身体抗性:减少眩晕与减益效果的持续时间。

火焰抗性:减少受到火焰攻击的伤害与燃烧效果持续时间。每有10点火焰抗性,降低1点冰霜抗性。

冰霜抗性:减少受到冰霜攻击的伤害与冰冻效果持续时间。每有10点冰霜抗性,降低1点火焰抗性。

雷电抗性:减少受到雷电攻击的伤害与电击效果持续时间。每有10点雷电抗性,降低1点毒素抗性。

毒素抗性:减少受到毒素攻击的伤害与中毒效果持续时间。每有10点毒素抗性,会降低1点雷电抗性。

有机之力:延长角色造成的眩晕与减益效果持续时间。

火焰伤害增幅:提升火焰攻击的伤害。每有10点火焰伤害增幅,会降低1点冰霜伤害增幅。

冰霜伤害增幅:提升冰霜攻击的伤害。每有10点冰霜伤害增幅,会降低1点火焰伤害增幅。

雷电伤害增幅:提升雷电攻击的伤害。每有10点雷电伤害增幅,会降低1点毒素伤害增幅。

毒素伤害增幅:提升毒素攻击的伤害。每有10点毒素伤害增幅,会降低1点雷电伤害增幅。

普通伤害增幅:提升对普通敌人造成的伤害。

变异伤害增幅:提升对变异敌人造成的伤害。

恶魔伤害增幅:提升对恶魔敌人造成的伤害。

亡灵伤害增幅:提升对亡灵敌人造成的伤害。

机械伤害增幅:提升对机械敌人造成的伤害。

普通伤害减免:减少受到普通怪物的伤害。

变异伤害减免:减少受到变异怪物的伤害。

恶魔伤害减免:减少受到恶魔怪物的伤害。

亡灵伤害减免:减少受到亡灵怪物的伤害。

机械伤害减免:减少受到机械怪物的伤害